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关于《大射雕》
 公元2620年,伟大的科学家万志峰在游戏领域取得重大突破,从而实现了人类的武侠梦,因为由他领队制作的《大雕》这款游戏可以让玩家将游戏中学到的武功在现实中使用出来。

 万志峰在给世人介绍这款游戏的时候,打了个形象的比喻,他说假如我们的⾝体是一个可以播放音乐的P3,那么玩家进⼊游戏修炼武功就好比在用P3下载自己中意的歌曲,而玩家在现实中能够使用在游戏中学会的武功,就好比下载进P3的音乐可以在离开电脑后播放。

 他还说P3中的音乐只可以在电脑上删除或增加,所以玩家从游戏中学的武功也只能在游戏中提⾼,同理,玩家如果在游戏中武功被废或是死亡,现实中也会失去武功,这和P3中的音乐在游戏中删除后,P3离开电脑后就不能再播放原来的音乐是一样的道理,最后还有一点,如果玩家在现实中的武功被废,游戏中也会失去武功,这和P3损坏后会使里面保存的音乐无法在电脑中打开是一样的道理。

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 《大雕》这款游戏一发布就被认定是27世纪网络游戏的颠峰之作。

 它的历史背景参照的是著名武侠小说《雕英雄传》,不过在人物、武功等方面又不局限于《雕英雄传》这一本小说,众多武侠大师作品中出现的人物、武功也都存在于这部游戏,它之所以取名《大雕》,主要是因为游戏的背景采用的是《雕英雄传》的年代背景。

 除此之外这款游戏还有以下几大卖点。

 一、游戏的仿真度达到百分之九十九点九九,通过游戏舱可以将玩家的精神体连接到游戏空间,游戏中的⾝体和现实百分百相同。

 二、游戏和现实达到了⾼度的统一,不仅游戏中的钱财可以随时随地在现实中提取,而且游戏中食用的食物可以化作能量传递到现实中的⾝体上,只要玩家愿意完全可以永远活在游戏的世界里,从某种意义上说解决了人口的庒力。

 三、《大雕》是‮家国‬科学院开发的,‮控监‬权在‮家国‬,只要玩家在游戏中不意图颠覆现实‮权政‬,现实中的游戏公司完全不⼲预游戏世界。

 这三个卖点不仅昅引着所有的游戏爱好者,还昅引了无数的非游戏爱好者。不过和其他游戏不同的几个设定也引起无数人的争议。

 争议一、人物名必须符合姓名的规则,要有姓有名,而不像其他游戏那样允许取名:弯弓小鸟什么的。

 争议二、人物死亡后玩家精神力会受到一定程度的伤害,只有修养三个月以上才可以重新进⼊游戏。

 争议三、相当于社会福利的免费游戏头盔只能将玩家游戏中30%的內力转注到现实中;普通游戏舱只能转注60%的內力;只有最顶级的游戏舱才能100%地转注。

 争议四、玩家除了第一次创建人物免费外,死亡后重新创建人物每次收费10万‮民人‬币。

 争议五、游戏中的人参、灵芝等天材地宝可以帮助玩家提升功力,一直到后天大乘,并且天材地宝价格昂贵。

 五个争议设定的目的据官方解释,是为了净化游戏氛围,在实现人类⾝体素质进化的同时也约束着人类的道德,甚至提升玩家的心理素质,否则玩家在游戏的世界里漠视生命,胡作非为、无限制地爆发人暗面,久而久之必将影响现实世界,在人们进化后如果道德沦丧,那进化的将是人类的毁灭。所以尽管无数人‮议抗‬这样的设定,可是官方一直坚持着初衷。

 其实其中有几个设定明显是对有钱人有利的,不过这也没有办法,这款游戏的本⾝就对上层社会的统治不利,如果不想几个招保障那些人的利益,这款游戏本不可能推向市场。不过总体来说游戏规则还是公平,如果有人想走捷径,就只有花巨资。

 故事开始于公元2662年,《大雕》也运行了四十二年。  m.xZIxS.cOm
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