第十章 豁然开朗
杨羽仿佛老僧⼊定,直愣愣地坐在地上,半天也没动一下。
自昨夜做猎杀任务回来,领取了奖励之后,大家提出再去重做一次,好捞些阵营积分与天梯积分,但杨羽没有去,而是像现在一样发呆。
“他究竟是怎么了?”
众人不由得心中疑惑,可是他们跟杨羽说话,聊天的时候,他又回复正常,不像是突然犯傻的样子。
只不过,一旦让他静下来,却又陷⼊发呆状态,谁也拿他没办法。
已经⾜⾜一天了。
在这一天中,外界发生了许多事情,无尽深渊中发生了许多战斗,天梯排名多次更新,天堂与地狱大战,人族秘密行动,魔神军队调动等,杨羽却仿佛突然对所有事情都失去了趣兴,只顾呆呆地独自一人冥思苦想。
众人也不知道究竟发生了什么事,只好静观其变。
他们却是不知,杨羽此时心中反反复复地回想着跟Templer对战的那一场,偶尔还把当时的频视录像调出来看看。
这份录像是Templer在通话之后传给他的,杨羽觉得受益匪浅。
“原来还可以这样的…”
这是杨羽最多的感受。
一遍又一遍地看这录像,杨羽渐渐发现了许多新的东西,战斗时候,一时没来得及消化理解的东西,此刻也全都慢慢豁然开朗起来。
以前从未感觉过的奋兴与狂热之感在杨羽⾝体內翻腾,涌动,渐渐化为一股強大的动力。
“一定要超过这个人。”
杨羽眼中満是奋兴。
看完了录像,他也不得不承认,自己拥有的优势是比Templer多的,在战斗中占了非常大的便宜,甚至最后关头⼲掉对手。也是靠了灵魂之石附带的⼊壁技能,这让杨羽奋兴之余又不免有些遗憾,网游毕竟不像一般的竞技游戏,可以在完全公平地条件下竞技,总是要受到等级、装备等优势的。
不过,据说WUT将会使用属
调整、装备定制等、系统设定等一系列的方式缩小两大类玩家之间的差异,进一步提⾼
作的地位。^^
另外,一些竞赛规定、环境等也将对于纯技术流稍微有利。MF也是实力的一部分,辛勤MF的人总是该得到回报的。WUT中同样有些有利于装备流的规则。无论什么样地人。无论你拥有地实力是什么,只要拥有实力,都可以在它的舞台中大放光芒,借此扬名游戏界。当然,没技术。又不愿意MF,没钱又没时间投⼊到游戏中的,注定就是虚拟世界中的弱者了。
杨羽看得出来,这名叫Templer的玩家,全⾝装备、技能都是为了WUT和PK而定制地,而且,在战斗过后闲谈中。Templer也表示希望能够在WUT中遇到杨羽。杨羽也答应他了。
答应他之后,Templer便发来了两人PK的录像,要杨羽仔细琢磨,于是,众人便看到杨羽琢磨了整整一天。
经过这么长时间的琢磨,杨羽也大致把所有的东西都学会了,同时也加⼊了一些自己的体悟。
终于,杨羽站了起来。
杨羽是躲在无尽深渊中某个隐秘角落的,这里是诸多边缘小岛中。被红雾掩盖得最深的一个。平时不会有人从附近经过,就算经过。也不见得能够发现杨羽,非常适合静休。
这时候,小队众人都不在附近,由于WUT地正式赛程一天天临近,所以,他们都在为了最后地准备而冲刺,希望也能够加⼊,与世界⾼手同台竞技。
杨羽看了看空无一人的四周,收敛心神。
突然间,他以飞快的动作往箭筒中抓了一把,再快速地往弦上一搭。
“啪”的一声,两支箭矢被扣上手掌,飞快离弦,如电般
出去,没⼊了远处的岩石中。
杨羽轻轻地摇了头摇,似乎在检讨什么一般,忽又再次伸出手来。
这时候,动作并不曾改变,仍是往箭筒中抓去。
噗!噗!噗!连续三支箭矢离弦而出,先后没⼊了岩石中。
杨羽脸上闪过一阵惊喜。^^
这招是Templer最先表现出来的
作,其实说到底,要归结于暗黑年代祭物理引擎的优秀,才令他能做出这样的
作。
普通
击的时候是不计从筒中“取箭”这个动作地,而使用特殊箭矢,如加飞
速度地“风之箭矢”时,却是要加上取箭动作的。
杨羽⾝边并没有⾼明地弓箭手,所以他一直不了解游戏中还有这些东西,并没有使用过,但与Templer相遇后,Templer建议他也用特殊箭矢,杨羽便试着从炼金师那里收购了一筒,结果发现,使用特殊箭矢有属
加成,但
作繁琐,多了取箭这个动作。
不过,⾼手就是⾼手,Templer不仅没有被这个动作限制,反而发现,在同一次
击动作中可以重复取箭,一口气把三支箭矢夹在手中,由于系统延迟设定的作用,这三支箭矢被搭上弓弦的时候,被当成了一次普通攻击动作,但却能够
出三支箭的伤害。
这三支箭矢的伤害都是有效的,如果一个人被同时
中,不像多重箭那样中计一次伤害判定,而是三次!
杨羽忽然觉得,这个
作技术简直就是就是为自己量⾝定制的,因为它可以跟疾风扫
这个技能同时作用。
疾风扫
可以把开弓
击的动作完全简化,极大地提升
击频率,再加上这种同时
出三支箭矢的小技巧,简直无法想象!
不过,杨羽虽然能把箭
出去了,却也知道它们之间还存在着NextHitDelay限制,如果在最后发
的瞬间不微微调整一下先后关系。是不可能打出伤害共存的。
如果超过了系统的延时设定,又会把手指中夹着的箭矢取消,影响
击!
这个小技巧不是Bu,而是主脑系统为了強化
作要素而进行地平衡设定,玩家可以通过強化
作,获得非常大的加成,追上极品装备玩家,当然,最后实力会存在一个瓶颈。无论是极品装备玩家。还是
作強人,都无超越。比如这三箭齐发的限制,无论你技术再⾼明,也不可能超过三箭,就让杨羽不得不放弃了他装备中大部分IAS属
的优势。
但是。杨羽还有疾风扫
技能,所以他决定把这招练成。
看着箭锋没⼊地面,并正在被刷掉的箭矢,杨羽沉思了一阵,继续练习。
刚才
出几箭,杨羽总感觉HitDelay参数发生了作用,自己并没有摆脫它的限制。只有当练到不受NextHitDelay限制的时候。才是完美的三箭。
像Templer那样的三箭齐发,才是真正地三箭齐发。
在跟Templer对战之前,如果有人对杨羽说要练这种小技巧之类地东西,也许他会嗤之以鼻,用大量的数据与资料得出结论,清楚地知道使用某种技能,装备某种属
的东西,可以令人物角⾊的
击频率达到多少帧,每秒可以
出多少箭。Dps达到多少之类。对战斗的结果有什么影响。
但现在,杨羽却不这样认为了。因为他隐约感觉到了新世界地大门向自己打开。经验再次告诉他,暗黑不仅仅是数据那么简单,许多隐蔵在数据之下的真相,只有亲⾝经历过了才会明⽩。
单从表面数据来看,取箭延时一般为0。85秒(与人物等级有关,敏捷提供加成,最快速可达到0。35秒),即是说,完成一次普通攻击,除了攻击间隔之外,还需额外的一些时间用来完成这样的动作,也许特殊箭矢威力会很大,但这些多余的时间却把Dps平衡了。
而普通箭矢在暗黑中的定义,是支持魔法技能施放的耗材,各种箭技,与其说是
箭地动作,不如说是某种“魔法”比如爆裂箭,完全可以当作是一个“火球术”它地攻击间隔,与普通攻击的计算方式是完全不同的。
所以,技能与普通攻击之间、特殊箭矢与普通箭矢之间,乃至人物拥有的各种属
之间的強弱关系,都不能
据表面数据来看,而是要在实战中体验,完善。
杨羽此时便决定改用特殊箭矢,并抛弃IAS属
。这是他在这个游戏中,除了决定加強猎魔刃之外,另外一个最重要的决定。
不过,前途是美好的,道路却是曲折的,杨羽苦思一天的过程,也曾经突然发了疯一般,跳起来便
箭,不过,总是经常
击失败,或者不能破除NextHitDelay地限制,有时偶然成功了,也算不得数。
时灵时不灵地东西,很难想象在实战中能有什么用。
“究竟是怎么做到的?”
杨羽嘴里嘀咕着,脑海中再一次浮现了Templer做出这种
作时地动作,却始终感觉自己与他一样,没有什么不同的。
“不对,是有一点不同的。”
杨羽忽然想到,Templer似乎在
箭的过程中,⾝体微微抖动,隐约有向后的趋势。
“对了,就是这样。”
仿佛惊雷划过,杨羽脑海中突现光明,仿佛发现了真知一般,莫名的奋兴与喜悦涌上心头。
刚开始时,杨羽的重点是在“取箭”对
出的过程并不关心,所以看到这种抖动时也不以为意,而现在,他终于明⽩Templer为什么要抖了,原来是轻微位移不会打断攻击,却⾜以让NextHitDelay⾜的三支箭矢原本就有的极微小间隔拉开,达到三个伤害判定同时发生的程度。
微小位移不打断攻击,这同样是系统设定之一。因为暗黑年代祭的物理引擎优秀,几乎与现实环境相同,所以,在有些时候,玩家攻击会受到影响。
一方面,攻击与移动不受影响不利于平衡,另一方面,完全限制攻击与移动的并行,又不符合虚拟现实的物理引擎,且会引发一些小Bu,所以,烈火的设计人员⼲脆把它折中,设定不超过限定的微小位移是不影响攻击的,把当成了可以发掘的
作之
发现了这点,杨羽连
几箭,果然感觉好了许多。
虽然防御⾼的人NextHitDelay也大,但杨羽有信心,能够让自己触发的三箭都起作用。
发现这个奥妙之后,接下来便是没有任何取巧的苦练了,⽇练夜练,除了这个办法,
本没有第二条路可选,不过,杨羽相信,自己很快便可以将它掌握,并能在剧烈的战斗中随心所
地用出。
除了这个
作之外,杨羽还从Templer⾝上发现了许多可以仿效的东西。
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